ボブ ログ
MMORPG Ultima Onlineでのボブの記録 ボブの魂よ永遠に。
bobの手帳
2/27 深夜
また日があいたがNJ
大工ルニは相変わらずでない
でないとエプロンが買えない
つまり死亡フラグ

たねさん ふぇい神様、はるお、ぼぶ蔵のact4
ふぇい神様からアクセやら黒熊やらを借り受け
装備もそれにあわせて少々チェンジしてのトライ

内容はというと4被って所
被タゲに気付かず突っ込みすぎナーブBOX死は"まだ"よいとして
2〜3の敵に追いすがられてor追いつかれて死ぬとな?
これは原因が完全に解ったので次から意識していく所存
まさか自分が良かれと思っていた事が逆だったとは!という感じ
この辺のくだりは「知っている」と「知らない」では天と地の差というか
基本だよ的な部分というか。
ボブはただただ知らなかった。ぷげらうっひょ乙。

またそういった被タゲになる>地獄まで追われる>何もできず死ぬ
という嫌なイメージを避けようと自然とギルド内でも遅れ気味になり
敵が他のメンバを追っている時にそれを追う形になったりするので
敵集団にまぎれてキンチャン走ってるとかもある。
リグループ再詠唱も遅れるし自分の反応も恐ろしく遅れるし
ぶっちゃけ後ろ気味ってのはいい事がない
次回は死なばもろともぶっこんで行こう。
被タゲで死んだらそれはそれ。これはこれ。

あと
要1stはしのいだけどラスタゲが残ってる再突してくる敵集団の警戒。
これへの対処もきっちりしていきたい。1stを耐えた時点で安心しすぎ。
また自分の画面を切り換えても安全とか思うなと。小一時間。

細かい部分はたくさんありすぎるんだろうが
致命的な部分をとりあえず埋めていく感じでやっていきます

本日はここまで。

bobの手帳
2/21 深夜

えぬじぇろい
actはちーさん、たねさん、ゆーさん、ふぇい神様、ぼぶお 5act

調子良かった。という割には4被くらいですかね
本番前に効果音以外の全てのオプションをoffにしてやったり
フレームスキップはonよりoffのが軽いじゃんって感じ
これにより密集地帯でもラグがかなり軽減されて
追いかけられても逃げるの結構余裕になっておいしい
ただしボムだけは勘弁なww

とりあえず集中して敵を見て、被タゲじゃなければIG
選定合ったらひたすら食らいつく動きもなんとか出来た。
ただ持ち手のボムがあたらねーあたらねー
通常時では確定事項じゃないからちょい使いにくいっつーのは確かですな
もう少し確定条件をきっちり見極められるようになってから利用したい

全員がバラけ過ぎず、波状攻撃で被タゲを受けてもBH厚く
かなり死ぬ場面も生き残れた感じが多かった
突入時にきっちり殺せない場面でドロ試合2nd-3rd合戦になった場合
BHもってアシスト徹底>ガン逃げリグループも良い感じに。

なにより攻撃の流れが出来てきつつあるっぽいので
相手にとってはプレッシャー、こちらにとっては攻撃リズムの構築。
死んでも相手を殺せてるみたいな状況はまぁ歓迎という事で!

噂のPOPさんとも初対戦させていただきその力も確認できて収穫あり
という感じで次回も頑張って行きましょう。

本日はここまで

bobの手帳
2/19
えぬじぇい

敵に出会って10秒以内に死ねる自信があるね!
という感じで今日もボブしにまくり
命中0%の熱さに見かねたふぇい神様が黒熊を貸してくれたりする。
なんという事でしょう!
相変わらず武器が当たりませんwww
服ブレスで1個保険減ってるwwとか思いつつ
メガネ持ってるから結局保険金とか同じだった罠。

武器持ちやるなら本格的にアクセどうにかしろよ的な感じですな
神シトリング作ろうとすると時間ばっかりかかる気もするが
使用に耐えるpot25%付き FC+CRリングorブレスなんざ
見たことねぇわ!!ぷげら!!という感じ
命中付きともなればもうあれですよ。あれ。

Hルニで皮手・首・腕をゲッツしたので抵抗は少々マシになりました
武器もおいしいピックを頂戴したのでキャラ的には命中がネックですわなー

doomがパッチで活気なくなって死んだので
黒熊が欲しかった僕は貝になりたい。


本日はここまで
bobの手帳
せっかくの週末に本格的な風邪到来
鼻が詰まって奥の方の気圧がおかしくなると頭が重たく感じる
同時に思考もずーんと重たいわな。

今週はUOの方はというとギルドの方には顔出してなくて
Doomと大工ルニあたりを少しやる程度。

今までに板30万ボード使ってオーク5 アッシュ3 ユー3 HW0 みたいな感じ
HWとか本当に実在するんでしょうかね?
ひょっとしてあなたの空想の産物(略
まぁアッシュとユーは木刀でも打っていいのができたらいいな的な雰囲気ですが
HWはガチ売却。ガチマネー。
エプロンが借り物とかいう状態なのでさっさと購入して返さないといかん
どげんかせんといかん

doomはdoomでエレリングとティアーズカイトとかだし
弓戦士なのにパッチで矢を補充するのがだるくなったとかで
黒熊がまた遠のくじゃんね。
そろそろキレてcurse品装備しだすぞと

ちまたではルニックルニックとルニック村の住人どもが騒がしい昨今ですが
パブ50にしてwakizashiに注目してみる
katanaよりダメージ下限上限ともに-1だがSPMがダブストとFWW
クソSPMだったFWWが15秒遅延の物理属性20-50ダメ(1秒x3)になったので
悪魔特攻+マナリーチありでdark fatherあたりを殴ってみたい。
まわりのザコにあたったSPMダメ分はリーチしないっぽいが
ダルルニでkatana打って悪魔特攻出す〜という流れはこっちに変わるんすかね?
問題はグラフィックが激しくダサイ事に尽きる。
でもそのダサさが以外と好き。

強ドラはいい個体引き当てればMLボス余裕なんじゃね?
くしおを凌駕する性能はドラゴンらしくてよろしい
ダスタ入ったら即死らしくてそれもまたR以前みたいでよろしい
サーバ境界こえたらMA連打PKでOK牧場!


チョコレートがゴミにしか見えません

本日はここまで
bobの手帳
2/9 深夜

フルアクトNJですよあなた。
寒すぎて手がブルブルしてる件について
雪ふってかなり積もるとか久しぶりなんじゃね?て感じ
という訳でスッキリした動きはまったくできず

連休なので敵さんももっさり、味方ももっさり
PCをちょいとクリーンアップしたので思ったほどは重くなし
しかしながら操作と頭がまったく完全にダメダメな日だった。

見てから反射だけで行動してると大事な場面を見逃す
予測を立てて動いて自分たちで、どうやりたいか、どうなりたいかを
きっちりと思い描いて戦うと結構自然とそうなる。細部は違っても。
「対応者」には勝利はないってやつなんだぜ!


意見交換についてちょいと激論。
思うに人が人に伝える事の出来る事ってのは極微小で
誰かが100伝えて90受け取れる人と50しか受け取れない人
その差異については仕方がない。

だからこそボブの信条はその時、その言葉をどれだけ受け取れるか。
なので後で何度でも見返して30しか受け取れないより
その場で解らないことやどうしたいかをぶつけて自分なりの答えを得る
この形が最も重要だと思ってる。
もし自分がズレてきたならいつでも修正できるし。

なのでメモに残して後で見返すてのは自分はほとんどしない。
その辺についてちょっと違いがハッキリ出たなw
まぁメモに残しておくのは重要、それは確かで解ってる事なんだが
見直してるようじゃ本当はダメなんだって事が言いたかったんだぜ。

解らないことはその場で聞くし、言いたい事はすぐに言う
これをやってる。
ギルマス家業が長かったからそんな感じなんだぜ!

まぁ熱くなる必要は無かった。
反省

本日はここまで

bobの手帳
2/8 夜〜

パッチ当たってUOA腐る。
仕方がないのでちまちまお金溜めとdoom
結構まわったのに何も出ずだコノヤロウファッキン


構成というものについて
集団戦は一人で闘うのものではないのでギルド内セットアップというものが実は必須。
以前のmarzは素手主体、つまり遠距離戦闘主体(SK電撃戦)のセットアップだったと聞く。
これは裏を返せば密度での突破力がなく、1チャンスからキルに持っていきづらい構成
相手のSK力はハンパないところはハンパないので
防御陣を容易に取れたとしてもそれほどアドバンテージは無かったのかな?という妄想。
パラブロウ強いけどダメージ無いしなぁ。


構成として強いだろうなというイメージは
まずパラ、ナーブ要員が2か3 必ず2ndまでに相手を止める役目。
そこに追撃要員、ネクロ、イグノア武器持ち、アルケミボマー、DS忍者など
つまり食いつきのよい上手な足止め役に後から追いついたものたちが止めを刺す
この形がいいんじゃないかな

ネクロは2ndに高速強烈ダメージ+スタミナ削れるペイン
イグノアは貫通ダメージ最強説
アルケミは離れられてもワインorボムで速殺
DS忍者は逃げ出した敵にこそ大ダメージ
これが2〜3行程決まれば死なない「キャラ」は居ないと思われる

低火力のSKが苦手なら
高火力のSKをより集めればいいじゃない(マリー)
みたいな感じ


なんにせよ、当たれば必ず強烈な被害を蒙る集団
こういう意識が敵にできてくると総崩れになる可能性もある。
そこに付け込めれば味方の被害も最小にはできはしまいか?

問題はDS忍者あたりはすげーーーーーー金かかる事ww
ボブじゃ絶対無理www


ボブの妄想構成は
3ナーブ1イグ1ネク1DSステハイ忍者(orアルケミメイジ)
これがよさげ。ネクロは2いても意味ないし
ナーブは必ず二人で相手を止める形を取れれば完璧。
1を基点にいつでももう1が反応し、1はミスのフォロー、この形。
高武士を維持するのがつらければリーフ辺りでパラでもいいですな
そして4〜5人で完全BOXを敷ければ強いだろうなぁ。多分ww


まぁ妄想はこれくらいにしてお金を溜める作業に戻るんだ
本日はここまで

bobの手帳
2/7 夜〜
お金が無いので稼ぐためにもちょいとお休み
大工ルニックを出すためエルフ横丁でひたすらスツール作る
収穫はまったくなし。正直ダルイ。

ままんが金骸骨をくれたのでdoomに戦士を渡す。
神装備を持ってない武器持ちにゃー黒熊がほぼ必須なので
とりあえず黒熊狙いということで。命中15いいよ、命中15


前日のムービーをみて色々考える
とりあえずPCが重くラグの原因になるのは個人的には大嫌いなのでその辺か。
もちろん普通にプレイする事はまったく支障なしなのだが
PvPてのは腕が大きく左右する世界だからこそ
対人環境を整える事が第一歩になってくる。

FPSでも、RTSでも、PvPMMOでも
自分をそれほどうまいプレイヤーだとは思ったことはない。上には上が居まくる
なので神PC+神の腕を持つプレイヤーとの差は
物理的な面くらいは少しは埋めておかないと
絶対に自分の腕ではいい勝負すら絶対にできないと解っているのである。

今は正直ザコいが、上を目指すと自分で決めてるなら
そのための準備もそれなりにしようぜって事ですわな
FPSの時はハイスペック構成の嵐についていけんかったけどなー
今もついていけてないけど。

大工ルニック出てくれ!
本日はここまで


bobの手帳
2/6 深夜

時間まで武器あげをしつつ
もうちょいで上がりきるので武器のHIT率も少しは上がるか?
俺のナァァーーーーーブをくらえええええええ

という感じでNJ
メンバーは種さん、はるお、ふぇい神様、ボブお
前日に練習して意識合わせを行っていたので
それを試す意味合いも強く、本番戦。
結果自己6被(1はガード死pgrという惨憺たる結果)

とりあえずひとついえるのは
敵を一人か二人背負って直線で逃げているのに
ボブのクソPCではいつのまにか敵に殴られているという事!!
気付いたらナーブで殴られる音がして敵が真横にいる。
これで3回は死んだ。
というか上手な武器持ち2に追われるともう終わる。
ナーブからAPB>赤ポットをおしげなく連打してるのに動けない
詰められてボムでああんオワタ!という感じ。
距離外に出て走っていても追いつかれてボム来るとかどんだけー
その意識も手伝ってか追われると平常心が保てず恐慌www
多分3on3だと軽いから普通に動けてるのだが
大人数集まるNJへ行くと途端にラグってるぽい
こりゃPCを変えないとマズイか?

終わってみて種さんに聞くも平地を走ってて引っかかる事はまず無いと。
平地でカ、クッとするボブはまさにオールドタイプ。
いいじゃないか旧ザクでも!!むしろ旧ザクラブ!


攻撃の流れは悪くは無いと個人的には思うので
防御面を練習しておきたい。
3人がかりくらいでボブをボコってもらうとよさげか?
それなんてイジメww

死んでも別に大してロスがあるわけでもないので
攻撃に参加して死ぬときは前のめりに死のうぜ!!!
という感じで反省点もさらっていきつつ。
次回も私は逝きたい。


本日はここまで

bobの手帳
2/5 深夜

前日の動画からのおさらいから
まずボブおはEX人間なのでEXばかり押します
2ndはLTが大好きなのでこれまたLTも押します
たまにFSも押しますが、FSがばっちり当たる事は稀です
ナーブはここぞという時に必ずミスります
詰まりうんこです

合流、プレ、移動、攻撃(から防御)、追撃か追撃をかわして再合流
この流れをきっちりまず自分の中に組み立てて
あとは基礎を整えていきたい感じ

その後 3on3で基礎力を高めるための練習
色んな場面を切り抜いて選定と被タゲの基礎を学ぶ
1stから2ndまでの詠唱時、相手が同数ぐらいまでならきっちりと追撃し
また被タゲの人はそれをいなす技術が必要
追われて必死になって逃げる技術を少しずつ磨きたい。

夜もふけてきたが実戦形式でも何戦か消化
目を配る余裕が少しずつ出てきたのはいいが
変な場所で詠唱したり合流しにいくとき空手だったり
その辺はヤバイ。死ねる。

ランタンキャンセルするか詠唱しきって移動するか
微妙な位置でいつもキーを押してしまうためその辺りもちゃんとしたい。
ex移動しきってから詠唱 迷わずキャンセルして近づいて再詠唱とか

GHの詠唱が微妙に遅いため、自分の意識で間に合う!と思って
詠唱、ターゲットを高速で処理したら詠唱完了してないとかが多い
UOAのラスタゲ待機をつかわんとダメか
GHのつもりで味方に保持していたEXも多い。ぷげらでぃん
先にヒールマクロを押してるつもりなんだがなぁ
きっちり押して詠唱確認せないかん。
後シフトQがヒールポだがささっと押しすぎで
Qキーだけの魔法が暴発して立ち止まる事が多い

ヒールポ飲むのは基本的に追われてる状態なんだから
セルフパラしてどうするっちゅー話


練習もさることながら模擬もかなり熱い
パワスクも譲ってもらったっていうかふぇい神様にたかったので
スキル調整もあわせてやっていこう。

本日はここまで

bobの手帳
2/4 深夜

NJに逝きましょうということです
メンツはたねさん、ちーさん、はるお、ふぇい神様、ボブ
たねさんは最初武器持ちキャラで、後にメイジに変更。
それに応じて指針もちーさんと変更したりしつつ

前回の教訓からとりあえず引き気味な動きをしてみる
前のイメージだと体感で2秒間、接敵すると死ねたので
今回はチキン過ぎるほどの下がり方だった。
ぶっちゃけ攻撃にあんまり参加できてなくてウダウダしてた
あと思うのが展開についていくので必死で1stあたりしか
まだ全然きちんと見れてない。
せっかく回り込んだのに詠唱何も持ってなかったりな場面多し
敵のHPがミリでFS合わせたら遠かったりもする。うんこ。

死んだ場面はどっちとも完璧に戦士。
コンセクパラブロウ>モータル(同時くらいにAPB)>(リンゴにてまどって)ヒールPot
この時点で結構瀕死。ぼんはべつええ
小ヒールでごまかしてたらもう一人の敵が詠唱あわせてきてあぼーん
柔らかさがバレて次回から常に追ってこられて結構厄介だった
一度目はディザームされてそこにパラブロウでしんどかったわ!という感じで
2度目はぶっちゃけ逃げる方向ミスって敵と味方でBOX状態になってた

乱戦になって仕切りなおしたり
こちらに被が出て立て直す場面でテレポをうまく使うのは
一応できてたと思う。まだ危なっかしいが。


課題は持ってる武器の弱さ
命中がほぼ死んでるのでダメダメですわな
ちょろっと構成いじれそうなのでまた変わるかもしれず
とりあえずは鎧を変えたい。ボブはそう思うのであった

本日はここまで
bobの手帳
2/2 深夜

さむすぐる。
というわけで風邪気味で数日お休みしつつ

NJ>2on2>NJ というかんじでわくわくさん
メンツははるお、Chitoseさん、FAIさん、ボブ
数日ですでに前の感触を忘れているので雑魚以下おつ
土曜なので敵さんのACTも多数出ており
合流しようとして逃げたらそっちから敵が
こっちからも敵が!どうすればいいんだ!的状況
はぐれたり合流したいときは常にテレポを持ちましょうということで

一度、逃げた方向から取り囲まれたとはいえ
ナーブ>APB>赤ポ乗り越え>ナーブ(フリーズ無し)>体BOXでおつ
食らった時は全っ然逃げれねーーーーーー!!とおもた
まず最初にあれだけ取り囲まれるのがダメともおもた
ペインでスタミナ削られて乗り越えれないとか
サボテンに引っかかり止るとか色々と修正点は多し

人多いとテンパりすぎて味方と合流すらできないので
まずは生存から。

2on2とNJで大きく違うのはやっぱ火力だと思われ
大火力にさらされる前に逃げるスキルが必須ですわな

本日はここまで