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| bobの手帳 |
3/25 夜
自分でも壮絶に思うほど情けない動きしかできなかった 1ゲット3被ほど
味方殴りすぎ。 IG+LT入れられたら3分の1以上半分未満ほど減るぞ!って事で 全体的にへたれた動きしかできなくて それを取り返そうと思って必死こいたら 余計にダメぽな動きしかできてない件について。 ターゲットもできてないし目も見えてないぞ。
味方がフルだと7人になるので 結構ナチュラルに進路妨害してしまう傾向あり。 あれは下がれない状況で突撃受けたらかなり焦ると思う。
追われてトップギアに入る、そんなシーンが多かった POPさんに追われると「うひひひwwwやべえ俺www俺やべえww」てなる 相手の動きを読んで動かないとFS浴びまくるんで その辺は意識してたというか、これは自然とできないとダメか。
逃げるのはそこそこうまくなったけど 問題は攻撃されていても食い止めつつ下がる、または押す これがすげー難しい。
敵対も多かったので第三勢力に対する反応も もっと向上していかないといけないですな。 一人で詠唱してたりしたシーンもあった。 おわっとる。
本日はここまで。
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| bobの手帳 |
3/23 深夜
あ、NJ act はるお、ちーさん、ゆーさん、ふぇい神さま、ぼぶ+最終付近たねさん
敵勢力 Sさん 3騎 adtさん 4騎 DEさん6? 7?騎 3Sさん 3騎 > 5騎 深夜帯最終日ってことで敵勢力も多め食堂。
被5?多すぎww 被タゲで退いてないならそりゃあ死ぬよね!! というわけで練習練習まじで練習すげえ練習。
致死ダメージ受けるか否かの見極めって 死ぬか否かの死線を潜り抜けないと解らないよね という事で率先して被タゲもらいにいってしんどるわけだが クソザコだけあって余裕で致死こえとるw すいません、生きててすいません。
3Sさんとガチ当たりして被も出つつ殺せたりの形が何度か 途中くらいからお互いの思惑が入り混じって すげー楽しい戦闘ができました。 3Sさんに感謝!
明日より時間変更。 果たしてうまくいくかどうかこうご期待
本日はここまで。
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| bobの手帳 |
3/22 深夜
え、NJ!お前はNJ!!!
というわけで うちは最近高actを誇っておりますゆえ 人数を軽く制限しつつ、入れ替えつつ、参加させていただくと言うことで 毎夜、Sさんにはお世話になっております。
act ちーさん、ふぇい神さま、らとさん、はるお、ぼぶ
たねさんが愛犬のために早落ちしたので まずはちーさん、ふぇい神さま、らとさんの3人でレッツゴー お相手はSさん3騎、その後adtさん4騎、そのまた後XeXさん3騎 勢力が増えてきたので人数制限解禁てことで5人全員で出ましょい
結果は被も少なく、ゲットも少なくwww 意識的なものがまだまだズレとるねこれは。 連日の基礎力向上促進に関しては芽が出てきてると感じる ただぶつかる試行回数がまだまだ絶対的に少ない。 イメージトレーニングはできても実際の感触はまた違うもので その当たり自分で誤差をなくす作業が必要になってきますね。
まだ実質1ヶ月くらいしかやってないぼぶが言うのはあれだが 今まで個人個人が意思疎通、相互理解ができずに 思い思いに「こうじゃないか」「ああじゃないか」と試行錯誤して やってきたんだと思う。その努力の跡は確かに見える。 されどギルド戦は一人で戦うわけじゃない。 一番大事な部分を置いてきてしまっていたんじゃないかなと そう思ってぼぶはあれこれ書くわけです。
はるおにも言ったが 発信する側ができることは発信するところまでであって それが受け手に伝わるかどうかは どう受け取るか。受け取れるかにかかってる。
いろいろと長々と書くけど じっくり読んで、じっくり自分の中で消化して 「自分はどうしたらいいか」とか「自分はどうしていけばいいか」を それこそ自分なりに探さないとダメだよってこと。
解らない事を解らないと言うのは全然いいんだけど 他を理解しようともしない、そもそも読まない これはもう最悪としかいえない。
意見言ったりするのは結構しんどいけど まあ、ギルドなら気楽に何でも聞いたり言ったりできる そんな環境をまず作って、そこからだと思うよ。
本日はここまで。
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| bobの手帳 |
3/21 深夜
フ、フンッNJなんて絶対行かないんだからね! とツンデレ風味で始まりましたが 死に倒したわれわれ一同。
Actはほぼフルの6なのにいい所なし こりゃなぜだって事で反省会まで直行コース。 CrSさん5騎はまことおっとろしい騎兵隊やで!!
その辺、考えすぎて頭が破裂します。
めちゃ短いけど 本日はここまで。
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| bobの手帳 |
3/20 深夜
NJ? NJ?? NJなの ??? act [MARZ] はるお、たねさん、Latさん act [MARZ2] ゆーさん、ちーさん、ふぇい神さま、ぼぶ
お相手 Sさん 3騎
ということですがアレですよね メンバ専用Blogに書いちゃうと書くことなくなるよねwww ってかんじです。
Act多すぎたので特別にSさんの了解を得て2勢力を作り 3-3-4という形を取る。おかげで今日は緊迫した戦闘が多かった。
入り乱れての戦闘も余裕を持って目を配る事ができるようになってきた その分余裕こきすぎる傾向もでけー 気をつけないといかんww ゲット時に関しての流れは素晴らしかったものの 精度の問題となるとそれはまったく逆で全然だめ。 とりあえず基礎部分の練習がまだまだ必要と思う
しかしながら被タゲの退路確保、リグ、リキャ辺り かなりすばやくスムーズに行えるようになってきた そこそこ重かったけど全員、被も少なかったし 敵勢力を利用し、敵勢力をたたく このイメージでガリガリいけたのは成果。 あとは精度あがりゃーゲット場面も絶対増えるからね
ラスト付近で木刀もって余裕こいてたら ボム>近接で100↑くらったwww フヒヒwwwすいませんwww やっぱなれない事はしないほうがいいよねって話ww
個人被は2かな。油断大敵。
本日はここまで。
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| bobの手帳 |
3/19 深夜
NJろ act たねさん、ゆーさん、ふぇい神さま、Latさん、はるお、ぼぶ お相手はSさんの3騎〜4騎と途中よりadtさん3騎という事で数を合わせて出撃
誰か死んだらメンツを入れ替えたりしつつ 少数になってもここ数日の徹底した話し合いで まとまりがかなりでてきたと思う また見学してる人から見てのアドバイスをしていったり ギルドの雰囲気がとても建設的でいい感じ。
士気も上がるしいい事尽くめ。 がんばっていこうぜ!!!
本日はここまで。
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| bobの手帳 |
3/18 深夜
NJり actははるお、たねさん、ふぇい神さま、ゆーさん、Latさん、ぼぶ お相手はSさん4騎のみ。
とりあえず先だって数日かけた基礎からの戦術論を実際に合わせて見るべく 本番戦の形でガリガリ行ってみよう
序盤 お相手が自戦力より少数であるのでなかなかいい感じに回ってる感じはある ただやはり精度はそこまで高くは無いのでこれから要練習&要意識でしょう
ぼぶ自体の個人被は3 被タゲに気づいてても一歩も退かない形を取りすぎ。 ワインで3分の1もって行かれるなんてザラなので 近接ダメから即死する傾向がデカイ 高火力持ち相手なので絶対無理は禁物っすな。
味方があまり多数なのでたねさんとはるおが見学に回り 4v3の形で少しと3v3のメンツ変えしながらラストまで。 無茶すると死ぬwww リグ遅くて延々せめられるwwww
という事で 同数くらいになるととたんに旗色が悪くなるWAKEDA これはつまりラストメンツ辺りでは基礎力で完全に劣ってるって事ですわなー その「違い」を最後まで参加してた人なら感じ取ってくれたと思う 基礎、大事なので自分の中でまた消化しておいて欲しい。
いろいろ意見してるけど死にまくりww
本日はここまで。
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| bobの手帳 |
3/16 深夜
NJら 遅めにログイン>合流 新規入隊のLatさんを含めactは最大6 ちーさん、たねさん、ふぇい神さま、Latさん、はるお、ぼぶ
武器持ちとしてとにかく死なない事を前提にして火力を出していく形を取りたい という事でEX開放をきっちり、ボム起動はやめのIG当て遅めみたいな。 つまりは自分ができることを最大限タイミング計ってうまく繋げるという事で
後はランスキル いろいろと思案して死なない事が攻めることへの第一歩だと考える そのため自分自身の中でもう一度そのあたりを再確認しつつ テレポミスで死ねる形になった北端はやばかった リスク消しのためなら北端ははなっから使わない事だわな ぶっちゃけもう1個建物があると思ったらなかったwwぷげらww 後もう1箇所どこだったか忘れたがやべーときがあった 被自体はなかったがまぁ形としては2被 BHをほぼ受けず、ミリで逃げ切れた時は熱かった。 赤ポと黄色ポ連打しすぎてマクロ停止マクロ停止www
ゲットは2 ボムでのゲットは加算しない方向でいくので いい形でゲットできたのは1だけだった 味方の人数が多かったので防御力も攻撃力も高いわな あのイメージでやってると少数のときやばいので引きずらないようにしよう
NJおつって数戦模擬 あちら たねさん、はるお、Latさん こちらちーさん、ふぇい神さま、ぼぶ吉 指針ぼぶって事ですでにハゲワロ動画なわけだが ちーさんが言ってた通り3人なので余裕を見てしまう傾向があったぽい。 地獄の猟犬ことはるおがいるので余裕はないぞ!皆の衆!!!
とりあえず指針としてみた場合あちらのリグ速度に完全に追いつけてない こちらがリグEX時にはすでに相手は動き出し近づいてきてる状態 待ち受けるタクティクスもあるだろうが攻めのリズムの問題であれはマズイ
会敵時に3人て事はほぼ2人と1人という形に別れる。 その状態で2人が1人へ合流するか1人が2人に合流するか。 さまざまな形が考えられるが 攻めきれないならさっさと下がる事が必要ですわな。 指針が退いたらさっさと退くし 指針が追うなら指針の動きにあわせて追いましょう これではぐれる事はほとんどない 被タゲを除いて自分の意識だけで下がってしまうとあんまり意味がない ここ重要なのでもう一回言おう 被タゲを除いて自分の意識だけで下がってしまうとあんまり意味がない
リグ早く、追いすぎない、と声かけしたラスト付近 いい感じの動きになっておりました。 それがきっちりとゲットに繋がっていて尚良し!でしたな
本日はここまで。
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| bobの手帳 |
3/14 深夜
ぶっちゃけ寝てたwww という感じで1時過ぎ位に気づいてログインNJ
actはゆーさん、ふぇい神さま、ぼぶ(入れ替わりでたねさんが見学)の3 お相手はSさんの3騎で最後のほうで*さん2騎が出てくるまではガチ勝負。
とりあえずPCが良くなって逃げようと思えば逃げられる自信が付いて来たので どこまでやばくなれば逃げるべきなのかを知るためにガチ特攻。 その辺を自分の体で刻むことがボブには必要だ!被タゲとか関係ねえ! という感じで突っ込んだ。
結果4get4被(うち1被はコーヒーすすってたら死んでたとかwwwワロタww) 相手がres後リグループしてるからって気を抜かないようにしましょう☆
対応策というか意識的なものは受け取れたので次から注意していこう あとボムつえーわやっぱ。使い方さえ間違えなければいい感じに機能する ただたねさんとも話したが1つのツールとして認識していないと危険。 その辺りはきちんと意識していこう。
連携についての前にうちのギルドは死にすぎる傾向がある 死ぬってことは死ぬまでのプロセスがダメな場合がほとんどなわけで たとえば被タゲでも突っ込んでるとか2nd移行のタゲチェンにきづかず 足止めからボムとFS叩き込まれてるとか。いろいろ。
それで、死なないようにしようと思うとどうしても意識が後手る 立ち位置は後方、いつも逃げ腰。というやつになる 押せ押せムードのときでも自分がダメを受けたらすぐ逃げたりしちゃうし これはもう押して押しておしまくって自分が致死のダメージを受けるか否か これを嗅覚と経験で感じ取れるようにならないと絶対無理。
死ぬにしても退いて死ぬのは良くないんで 押して死ぬ。これで行こうと個人的に思うわけです
あとは個人のスキルと度量の部分でメンブログの方を目を通して頂きたい。
本日はここまで。
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| bobの手帳 |
3/12 深夜
NJる
少数しか敵がいない模様だがとりあえず出てみようZE! というわけで出ましょうそして逝きましょう。
actはちーさん、ふぇい神さま、ゆーさん、たねさん、ぼぶお サイコロ賭博で負けてなんとボブが軽く指針www ざわ・・・ざわ・・・ なんという賭博黙示録
えーと、2ndにカースが押せませんwwwwワロチwww あととにかくカースから殴りに行くのがむずい。 リグループはとにかく退避時アラート鳴らすのもなれてなくて 変な間があいてしまい味方はその間進んでるみたいな そんな感じ。
3sさんが少数だったのでこちらもちーさん、たねさんは見物してみたり 途中からCrSさんがきたのでその辺から胸を借りる感じでガリガリと。 とにかく3騎だというのに火力がスゲェ 1stでミスろうが何しようが1騎が被タゲで下がってる状態ですら 残り2騎で倒しにくる心意気が熱い。 士気だけでなくきっちり合流からの再プッシュもできてる また乱戦時の弱り目の敵へ対する嗅覚もかなり鋭い
ってゆーかあれができないとダメだ ギルドウォーなんだから個人技量も必要だが 重要なのは連携。錬度。これに尽きる
意識的なもの、戦術の知識理解とメンバーの相互理解。 ここからやって行く事が大事。
あと鬼ごっこクソワロタwwww
本日はここまで。
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| bobの手帳 |
3/11 深夜
NJですとも いいですとも PC変えて設定もいろいろいじってようやく準備完了 サウンドピンのつけ方を間違ってて音が片方しかでなかったり そんな細かいこともありつつだが。
actはちーさん、ふぇい神さま、ゆーさん、たねさん、ボブお
「軽い」
この一言に尽きる。
1回だけはるおも言っていたキャラが透明化して いきなり途中で見えるようになる現象が起こったが 戦闘時ではなくて良かったというところ あれが頻発すると確かにかなりきつい。
とにかく動きがすばやいと思っていたプレイヤー達から かなり余裕を持って逃げおおせることができるようになった。
個人被は1 余裕で逃げ切れるから調子こいてFFP突っ切ったら 正直すいませんでした。
あとはゲットに絡む動きができるようになった。 体感として敵に追いつくのがすげー楽になったので とどめを刺したのが2回 とどめの1手前が2回ほどあり 追いつけるわボムはあたるわでこりゃ大変ですよ
ボブの技術はおいといて ギルドの力は上がってきてると感じる。 あとはHWルニが出れば物資的にも余裕がもてるんだ 早く出るんだ!!
とかいうと次回oakルニが出ます(100%)
本日はここまで。
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| bobの手帳 |
土日
本格的にPCがぶっ壊れたという事です ブルジョワが最新PC買ったのでお下がりのPCをここぞとレストア 問題でまくりでOSを何度入れなおしたかはわからん。 ぶっちゃけCDはクソの役にもたたんわ!このツルピカハゲ丸が!!
故:粗大ゴミPCはVGA周りが完全にいかれてるが AGPスロットが生きているならカードだけ乗せ変えてもよさげ。 とか思ってたら野ざらし雨ざらし状態だったモニタもどうやらいかれてるので ゴミPCが2ndPCとして復活するのはまだまだ先の話か。 ビデオカード積み替えてチェックした後 廃棄される液晶19インチがもし貰えるようならそれで考えよう
とりあえずOSすら不安定で外部HDDに書き込んでる途中に落ちる そんなクソ粗大ゴミPCは燃やし尽くせばいいと思うんだ。 起動ディスク作ってると落ちるクソ粗大ゴミ(ry
OSインスコから復旧〜データ輸送で時間かかりまくり おまけにUOのチケットまで切れそうです。 くそがああああ
肝心のUOはルナがすげー軽いwww ボ ブ は じ ま っ た な www
本日はここまで
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| bobの手帳 |
3/1 深夜
NJよっしゃあああああ 昨日はパソコンぶっこわれで1時間弱ぐらいのtryだったので 今日はやるよやるよYARUYO! というわけでAMのデータが「遅い」になっててうんてぃん 高速にすることとちょいといじって設定を変えて軽くなったりも。 ただ本質的な解決にはなってない。
actはたねさん、ちーさん、ふぇい神様、はるお、ぼぶお 序盤は集中してたのだが後半からgdgd死にまくりオンライン まだまだアホな死に方が多すぎる。 ラグ自体は激しく重くなる場面とかもありながら なんとかプレイには支障がでない程度をキープできた エフェクトが多重に重なるとPC自体が固まるっぽい アナログ時代を思い出す重さになってハゲワロ
通常時は戦士一人くらいなら余裕をもって回避できる感じで 調子にのってそのまま合流しようとしたら位置バグでまったく民家から出られず死んだり ランタンミスって動けません状態だったりとかもあり 被タゲ死は「ヤバイ!」と思って引いてポーション飲む間もなく死んだり その辺りは被タゲ受けたと思ったらもうちょっと機敏に反応したい
ぶっこむつもりで指針から4〜5歩前を走りブレーキ早めという感じに変えてみた 追いやすいが被タゲ意識は強くないとやばそう とりあえずヘタクソなんだから上昇意識もってやっていかないと全然ダメだ。 相手してくれるギルドにも申し訳がたたん。
毎度毎度、対人ゲームでは自分が「敵」として認識する人達は 居てくれないとゲーム自体にならんので一定の感謝はせねばならない。 殺されればもちろん悔しいがこちらが殺せる位になれれば ゲームがもっと熱くなるからである。
というわけでうまい人たちと当たるとまるでお通夜のようになるが それが実は重要なんだなって事ですよね。 勉強させてもらいましょ
本日はここまで
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| bobの手帳 |
2/29 深夜
ルニはもちろん出ない ついでにエプロソもでなかった 強ドラは強かった。
NJは少し出てから再び異常にカクつく現象に悩まされる スパイウェア検索、ウィルスチェックしてからデフラグコースって事で。 もう4-5年もののPCな上3Dゲームでかなりビデオカードに無理がきてるっぽい カードについてるファンの挙動がかなりおかしい 何度もファンの締め付けを直す作業をしててダルお。 起動時にカードが沈黙してモニタにデータ送ってなかったり CPUに負担かけてるっぽかったりもしている。
まぁ結論としてやはり壊れかけ。 金曜だったのでサーバの総人口が多くて重かったってのもあるかとは思うが はるおのPCはラグ無しでぬるぬる動くらしいのでちびりそうになる。
ボブもヌルヌルしたい。
本日はここまで。
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