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| bobの手帳 |
4/27 夜
久々にNJ さて今日はフルアクトでワロタwww なんと総勢7人www こんな人数で出てることほとんどないwww 普通に走ってるのに敵とぶつかるとすし詰め状態www 全員の1st EXがはいっただけで殺せたりwww
はい数だけです。すいません。なんか、すいません。
日が開くといーーーーーっつもの事だが すげぇ周りがみえん+手がプルついてうごけん ほとんどターゲットできなくてナチュラルな空気感が楽しめる。 敵も多いしワタワタしてる間に戦闘は進んでいくのです
えー、個人的にも全体的にも特筆して書くようなあれは無し 動きへぼすぎて何もいえんよね。そうだよね。
ポーション飲んでないのに走ってたりするのは 目も当てられないんでやめましょう。 馬をタゲって犯罪警告で怒られるのもやめましょう。 ターゲットできなくて立ち止まってたら 華麗にNvくらったりも死ねるんで極力やめましょう。 槍に貫かれたらいろいろと追加効果食らうのもやめましょう。 人生もついでにやめましょう。
本日はここまで。
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| bobの手帳 |
4/25 夜
自宅の整理やらなにやらで燃え尽き症候群 戦闘には出ずチマチマとお金ためをやる程度。
神BKTを求めてISでYMD先生をBKRし続けたりしてます いいDRPがまったく出ず諦めかけていたその瞬間! えらく沸きポイントから離れたYMD先生を発見
これは誰かRNBかTWでも狩ってるなと思いながら 所在なさげにうろつくYMD先生を容赦なくATK-BKR なんとなしに棺おけのBKTをCHKすると なんとそれは!神PPじゃないですか! そそくさとLTしたあとHKNをかけるのに余念のないボブ
「もうTMがRNB狩ってるときにYMDを沸かせたりしないよ」 そうボブは呟き夕闇へと消えていったのである。
華麗にYWでKSしたのですげーPPになりやがりました ガチでSS120が欲しくなってきたなぁ
本日はここまで。
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| bobの手帳 |
4/24 夜
ベンダーの管理が面倒なので FからTへ引越しすることにした。 当分の間は赤ネームになる予定もないし もし赤抱えてもGH利用させてもらえばいいっぽいし 自宅PITは残念だけど。
という感じでストレージ同じくらいを狙って各地を周遊 ほぼ今の家と同サイズでそこそこ閑静な土地を発見 お隣とかぶりはあるけどまぁいいやって感じで。
ただ引越しすげーだるい。 パッキングコンテナの中身を共通にして欲しい 何度も何度も荷ラマちゃんとゲート輸送しまくりんぐ 内装とかカスタマイズとか考えだすと憤死しそうなので とりあえずは豆腐。
ふぇいさんの家とすっげー近かったけど それもここまでって事で少し残念だぜ Fの14x13の土地欲しい人はお早めにどうぞ
借金返済のための金稼ぎと 木刀狙いでヤマンドン先生もたまに狩ってるわけだが なんともUOのRPGはマゾイぜ
本日はここまで。
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| bobの手帳 |
4/21 夜
書くの忘れてたので一応。
最近は見切りと指針見る、できるだけ合わせることを意識 選定はまだまだミスり気味。 どうしても消極的な動きにならざるを得ない形になってるが 絶対に無茶をしないってのはすげー楽ではある。
2nd持つ持たないの判断にしても 被タゲになって追われる(持たない) 被タゲになってダメ余裕(少し距離に余裕見て持つ) 被タゲじゃない(必ず持つ) などと使い分けしてる感じでOK たまにこれもミスって空気になってるけど。 2nd持つ持たないについては もう少し煮詰める部分が必要っぽい。 移動(距離つめつつ)詠唱持ってない空手のときは 必ずニアレスト使ってるがアレも仲間タゲること多いわなぁ というか敵が一番近くないとまともに発動しないわけで 追ってる敵よりタゲチェン向きだわな
見切りについては相当早いと思われ。 たまに早すぎるときもあったりすれば それを追うか?という奴をまだ追ってたり その辺もブレすぎで自分でも謎。
タゲ速度は以下略 おせー、タゲできねー
ふぇい神さまが復帰していらしたので 毎日がエブリディらしいですよ
本日はここまで。
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| bobの手帳 |
4/19 夜
EI120をらとさんから譲ってもらったので(ローンでww やっとまともな火力になる事が可能に!!! いやまだ全然上がりきってないんすけどね。
ってなところでNJ act ゆーさん、ちーさん、帰ってきたふぇい神さま、らとさん、ぼb 指針 ゆーさん
少し遅れてログインしたので戦闘時間は35分くらいだったかも とりあえず選定に関して新しく記事を書いた手前 脊髄反射タゲではなくじっくりと迷いながらでもやることにした。 んで正直な話。 迷ったあげくに間違えてる場面も何箇所かあったし 迷ったからこそいい選定できた場面もあった。 基礎部分ってのは一番難しいなぁと思う ただ意識してやっていかないといつまでも上達しないのも基礎ですな
たねさん、はるおを欠いた5人でKillがDeathより上回ったので 全体の動き自体が良くなってきているのは確かだと思う 普段指針をやってるたねさんのときはテンポがすげー速いので それに慣れてしまってその時の選定基準でやると 指針が変わるとどうしてもテンポが違うので注意したいのはその辺。
あとは離脱指示の掛け方とか、挟まれた場合とか 不特定多数に囲まれている状態(画面外だとしても)とかに対する 対処とかはおいおいやっていけばいいんじゃないかな。 個人的に指針はやった回数だと思うんで 慣れてないからうまく動かせないだけだと思います。
個人的な動きでは少し後ろ過ぎた ヒールポーション1個も飲んでない。 1個気をつけると1個忘れる。 ところてん!
本日はここまで。
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| bobの手帳 |
4/17 夜
NJ ゆーさん、ちーさん、らとさん、はるお、ぼぶ 指針 ゆーさん
動画、最初敵に全然あたらなくて 「あら勢力少ないなら撮らないでおこうかな」と判断してOFF そんでちょっとしたら結構いるじゃんwww ってなわけで今日は動画無しになってしまった件 やっちゃったなあ
手がアル中なみにプルプルして全然タゲれんかった PCをおいてる木卓が手の温度を奪う!!! 合わせていくのはとりあえず意識としてはOK 実際はboooooo
課題はやっぱ集団スピード 全体のスピードがてぃーさん指針時よりかなり遅い 移動、リグ、リキャ、回避、撤退、また個人的な判断まで 基礎的な部分は及第点といえるレベルではあるけど 別の人が指針しててもテンポアップしていく必要ありかな いきなりは無理なんでだんだんとってことで。
合わせようと思ってもタゲれないなら 結局合わせれてない(当たり前ww)ので 全然意味がねーーー! ぼくは合わせようと思ったんだよ!!!って 顔を真っ赤にして訴えても 「ふーん」で済まされてぷぎゃーーーなんだぜ
つまりタゲ精度あげろ!と はいすいませーん
本日はここまで。
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| bobの手帳 |
4/16 夜
act てぃーさん、ちーさん、ゆーさん、らととととん、はるお、ぼぶ 指針 てぃーさん
今日も敵すごい数だわーって感じのNJ やりましょう、やられましょう。
6騎で火力があるのは当然ながら最近ゲットがかなり多め もし誰かが死んだとしても誰かを殺せてる形がかなり多い これはいいガチンコ勝負ですね
popさんとのガチ当たりは緊張感みなぎっててかなり熱い 殺し殺され、押し押され(やはり多少おされっぱなし)で 全体の動きを修正しつつやってきた結果が少しは出てるっぽい まだまだ錬度では全然負けてるけど これからもしpopさんはじめ強豪どころに食らいついていければ 毎晩の戦闘がすげー面白くなるかもとは思う。
今日は1箇所の死に方が情けない死に方で追いすぎ傾向も強かった。 キルチャンスを作るために画面内にきたやつは 全員止めてやるくらいの勢いでターゲットミスしてるので すげーぷげらっちょwww
あとレス時に特に気を抜けない相手とやってるときは 素直にフォロー入る事が重要だな 無駄にミイラとりをミイラにしてしまってる形は最悪 完全にレスしにきた人は狙われてるので注意していきたい
シンクロMAワロタ
本日はここまで。
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| bobの手帳 |
4/15 夜
NJです! act てぃーさん(インサー)、ゆーさん、ちーさん、らっととととん、はるお、ぼぶ 指針 てぃーさん(インサー)
えー、はるおと話して少し動き方かえますた 指針に合わせる事を重点的にやって行きたい所存。 攻撃力出していくYO!!!書写にしちゃおうかNA!!!
ふぇい神さまにつづいて、らと神さまからも防具を借り受ける これでワイのマナは天井しらずやでー!!五臓六腑に染み渡るんやでー! フリカケ振っといたんで耐久もバッチリなんだぜ!
次は良品の木刀を仕入れてアクセもランクアップできればいいなぁと ぶっちゃけ剣120にしちゃいたいなとも思う今日この頃です Nv強いわ、やっぱ。セコイ、セコセッコ。
動画も取り始めたので編集が結構大変 時間ばっかり食っちゃうぜー
本日はここまで。
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| bobの手帳 |
4/13 夜
NJ ゆー、ちー、らと+ぼぶ+はるお 指針 ゆー
あ、うん、そうそう。 死にすぎたww え?いやなんかすごいサボテンに引っかかるんだって うん、Nv食らって解除に手間取るとか え?ああ被タゲには気づいてるんだ それで死んでるから世話ないっつー話 そうそう、ほんとだめだわ 恥ずかしい死に方多すぎww
うおォン
俺はまるで人間火力発電所だ
※ぼぶのオススメ:孤独のグルメ 原作:久住昌之 作画:谷口ジロー
本日はここまで。
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| bobの手帳 |
4/11 夜〜深夜
act たねさん、ゆー、らと、ぼぶ。+はるお+ちーさん 指針 たねさん
NJはなんか動画撮るらしいよってことで 重くはないんだがPCがすごい音を立てております あと死んだりして仕切りなおしで動画ツール切ってつけたりしてたら いきなり動画プレビューがポップアップしてきてジャマ!ってなったり 画質はそれほど高くないけど1個800Mとかあるんで こりゃあれだな、もっとクオリティ下げてもいいかな そんな感じの初動画だった。
肝心の動き自体はなんかビミョー 死に方がかなり情けないものだった。 攻撃に意識が行くと防御があれになるし 防御だけに意識が行くと攻撃できんしバランスが重要だなぁ 結果的に読みを誤る形がめちゃくちゃ多い。
NJ終わって3on3模擬 MARZ たね、らと、ゆー JDS ぼぶ、はるお、ちー
模擬のときは指針やる事もあるけど 相変わらずといった感じでバラバーラ どうまとめるか、どうやればまとまるか その辺3〜4回しかやってないのにすぐできるわけないわな 個人として被タゲになるべくならずカース入れるまではOK 全体を効率よく動かすことに関してはうんこ。
途中でメンバ入れ替え MARZ たね、らと、ちー JDS ゆー、はるお、ぼぶ
こちらは結構、力関係が拮抗してた ということはやりづらい指針がクソだったって事で 第一に指針自体が要練習なのと 第二にどんな指針にでも合わせる事ができるようになる事
いつも同じ動きしかしてない/できないのはマズイって事ですな。 少しずつ変えていかないとダメっぽい。 xxのときはやりやすいけど、○○のときはやりにくいなら その理由を自分なりに考えて行きたい。
ぶっちゃけ疲れて細かい部分覚えてないwww
本日はここまで。
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| bobの手帳 |
4/9
NJ act はるお、らととっとおとととおとおとん、ぼぶ。+ちーさん 指針 はるお
移動に関していろいろと。 攻撃、防御に関してはとりあえずはいいとして 意識と実際の力量の差が如実にでとる。 移動時に関して少しまた見直しかな
内容は相変わらずうんこ死が多い ここのところ死んでるパターンがほとんど一緒で 1st EXに手間取って、結果的に被タゲで逃げ切れてない EXがスムーズにはいってれば逃げれてる確証があるだけに 自分のターゲット精度の悪さにぷげらするしかねー
1st参加できずに逃亡ってのは防御はともかく 攻撃では全く意味を成してないので EXだけは入れたいっていう意識がクソターゲットとあいまってるなぁ タゲ精度あげていかんと。
あとLA注意報炸裂。 敵の斧はクリーンヒットし、ぼくのNvは外れる これが真理☆
本日はここまで。
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| bobの手帳 |
4/8 夜
NJーーーーーー!はやくきてくれーーーーー!!!! act ゆーさん、らっtytytytytyとん、ぼb 敵 すごく・・・・多数です
3人だとは思えない動き いい形でゲットor攻撃できた場面も数箇所あり 敵の多さからどうしても局面がブツ切れになりがちだったけど それでも退避からリグへの意識もきっちりとできていい感じ。 防御面も及第点でしょうよ!
逃げたほうから逃げたほうから他勢力がきて なっかなか合流できねえええええってなったのは久々w
選定やタゲチェンに関しては精度はそこそこ あと1手で殺せるという形も多かった 例の追手を一人二人仕掛けて回り込み大きい手を叩き込むってやつ これをもうちょい意識できたらいいなぁ
個人被は2 ガード死。一緒に走ってきてた見学人にタゲ飛ばしてしまってうんこ死。 もう1はPOPさん5騎相手にガチ当たりガチ下がりみたいな時に 相変わらず被タゲと解ってて無茶するから死ぬwww まあ時間的に終わり際だったので最後の花火っぽかった
逃げてきた人へ対するタゲチェンからNv 2nd IGの流れが完璧だった たった一つの詠唱にうむを言わさず即死級ダメージ。 いいね!
本日はここまで。
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| bobの手帳 |
4/7 夜
NJかなNJかな act はるお、ゆーさん、らっとととん、ぼぶ その後+たねさん 指針 はるお>たねさん
いいよ!良すぎるよ!という感じです
らとさんもブログで書いていらしたが ギルドとしての骨組み部分が完璧にできたんじゃないかなと そういう手ごたえみたいなものを感じた。
ここからはあとは個人技。 これだって全体の中で、自分はどうあわせるかという部分なわけで やりたいことが解っていればその後はケースバイケース 自分を守り、自分で殺すために動けばいいだけになってくるので 全体と個人 ここを徹底的に見つめなおした結果が出てきたと思える 長文書きまくりの意味は少しはあったかな。
1v1格闘ゲーから連なる対人ゲーの流れの中で 多人数戦は必ず基点、全体、個人。 これが大事になる、一つでも欠けてたらグズグズ 全てが相互関係で成り立っているし 何かが足りてないと思ったらそこを埋めていくのが基本
基本こそ大事だ!
個人被は1 CrSさん相手にEX選定してから逃げようと思ったら 思いのほかターゲットがクソ遅くてうんこ死w 被タゲだと解ってて死んでるとかwww YWG屈指の強豪相手にあれはいかんわな。
本日はここまで。
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| bobの手帳 |
4/6 夜
NJっす act ちーさん、ゆーさん、らとさん、ぼb。その後たねさん 指針ちーさん>たねさん
えー激戦かわした戦術論議でいろいろと考えて 動き合わせていこうぜ!と強めに言ったわけですが その辺、すごくいい動きできてきてる 敵が多いということを抜きにしても。
防御的でありながら攻撃的にもなれるし 攻撃的に行って下がる時は防御的にもなれる これを組織的に行える。これはマジででかい
あとは個人が意識を合わせるとか細かい部分になってきて 土台さえできればあとはじっくり煮詰めていけばいいので この流れと意識を続けていければいいなと思う
あと木刀時のキャラスペックがワロタwwなので らとさんからブレスをお借りすることに。 これでようやくミジンコレベルからウジムシレベルに 当面の目標はショウジョウバエレベルですかね
本日はここまで。
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| bobの手帳 |
4/5 深夜
NJおやすみ
模擬るかーって感じで オクローやらブリやらに移動して軽くモギモギやってたら DE:9さん一行に鉢合わせしてそこから5v5の突発戦に。
結果は残念ながら形として負け 全体的な流れはまぁ悪くなかったと思うけど まだまだ練習足りてないと思う ただ光明はちょっと見えたりしたり このままだとダメかも・・・と思ってギルド内記事書いたけど こりゃイケるんじゃね!と思い直したぜ!!!
DE:9さん引き上げてから そこからはのほほんと2on2で模擬。 無茶してぷげら死したり マナ枯渇して座り込んだ鶏と化したりしたけど 被タゲ管理、敵タゲ管理に加え ラスト付近マナ管理までやりだしたので そんな感じでようやく違和感が取れてきた でも相変わらずNvはあたりません。
2onだとどうしても 1st> 2ndから3rd近接付近まできちんとデュオで入らないと キルチャンスとは言えないのがすげー難しい ほとんどの場合マナのムダ撃ちしてる形になっちゃうな あと自分の環境で走りこみながらEB撃つと 音もエフェクトも見えなくて「あれ?」てなるのが困った 撃ててるのかFizzって意味なし走りこみになってるのか その辺がわかりづらかった。 どうせ重いのもつならFSのがいいのだろうか?
あと自分で弾込めた!と思ってそれをきちんと確認する癖つけたい なので例の尊敬は一部残してはずした。 カーソル残ってても詠唱ミスってて「よーしパパ狙撃しちゃうぞー」と思ったら あれ、撃てないよままん!!
はいぷげら。
本日はここまで。
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| bobの手帳 |
4/4 夜
NJ 1時間ほど act ちーさん、ゆーさん、らっととととっとっん、ぼb 敵はすげーわっさー
被もクソおおす。4くらい。 なんか違和感ありつつやってるから動きがうんこ臭い その違和感については大体は察しがつくものの どうしようもない感じもしてる。 全体的なものと個人的なものの差異が大きい 練習と本番はもちろん違うんだが、なんとも言えず ズレをあわせようと意識すればするほど孤立しとる あんまり気にしないほうがいいのかもしれん
1場面でNv決めにいってかなり減らして うへへへて思ってとどめに動こうとしたら 後ろからインカミンしたCrS諸氏たちに 即死させられてアフロ涙目w 自分でNvした彼に肉壁られて死ぬとかワロタww
もうちょいまともに動けるようにしたい とりあえずはレス分の腹筋からだ!(vipスレ的な意味で
本日はここまで。
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| bobの手帳 |
4/3 夜
act 4 ちーさん、らっとん、はるお、ぼぶ 短め1時間ほどNJ
えー詠唱戦なると全体で精彩を欠く傾向が強いきがす。 被タゲに対する苦手意識が全体を後ろへ後ろへと引っ張ってる 流れも作りにくいのでバラバラになるんじゃないかなとも思う
今日は指針の傍をできるだけ離れないようにと意識してたら 指針を被タゲにしてる場面も多くて、指摘されて気づく。 そういやそうだった! 完璧なタイミングで合ったときは抜群の効果だったし 戦術的にはとりあえず練習と慣れが必要だと思う。
個人的な動きに関してはひどかったので割愛。
本日はここまで。
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| bobの手帳 |
3/31 夜
久々にNJ 時間的にはとても短かかった。 actはほぼフルの6人
とりあえず戦術への理解が深まってきたので ここ数日で実践編ってことでガリガリとやっていた様子。 1週間ぶりなので緊張して吐きそうになったりしつつ 一通りの動きを再確認。
その後、特別練習。 あの練習は流れを掴む意味でかなりいいと思う 形としてきっちりしてるので課題も見つけやすい
問題は「切り替え」 全ての戦略・戦術的ゲームにいえるが攻撃と防御は そのときそのときにおいて切り替えられるものです 切り替えをミスった人間は取り残されて 絶好の的、または空気と化すので これをどうやって潰していくかが課題点。
その辺はおいおいやっていくべきでしょう
本日はここまで。
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