ボブ ログ
MMORPG Ultima Onlineでのボブの記録 ボブの魂よ永遠に。
bobの手帳
6/26 夜

act ゆ、ふぁ、ら、ぼ+た
指針 ゆ

重すぎだろう常識的に考えて・・・
Nv撃つor撃たれると異常に画面自体が止まるし
EX>EBだけでも止まって次動いたら半分BOX状態ってどうなんすか
「ザ・ワールド!時は止まる!」って声が聞こえてくるぜえええ

DE:9さんとことガチが結構長かったけど
切り込み隊長ことP.F.L.P.氏がこえーのなんのって話
すげーいい感じにNv食らうと逃げるだけでマジ必死
最後のほうNv基点ですごく綺麗にぬっころされました。
走れメロスwwwwって感じで走ったけど無理スwww

攻撃しにいきゃ止まるし魔法の着弾エフェクトさえたまに見えないしで
とりあえずカースばっか撃って嫌がらせしてました。
途中でRZNさんとこに横腹をつかせて押し返すとかって形は良かったと思う

引きつつの戦闘がずっと続いてたわけだけど
明らかに引きながらの戦いは苦手
その辺のお話をしたいなぁとおもいつつ
いまいちまとまらんのでどうでしょうねといった感。

本日はここまで。

bobの手帳
6/25 夜

画面が見れない
体調あんまりよくないときにやるもんじゃない。

追記
ミスをする事は誰にだって在り得る。
自分もよくわからんミスやら致命的ミスも何度もやらかしてるし
それは仕方ないことだと思う。
うちにはそれをひとつひとつ追求して責め立てるようなSもいない
(実はコレ言葉が悪ければ最悪だが、言葉がよければ本来すげー効果的)

だから
自分自身でミスを見つめなおして次からはこうはいかないぞ!と
反省して活かしていく事が大事なんであって
失敗は成功の母であるという言葉もそういう意味だったと記憶してる

何が言いたいかっつーと、同じミスはできれば何度もするなということで
「おまえ進歩ねーなwww」って思われるのが
実は一番悔しいと思ったほうがいいんじゃねって話

敵(戦場)の流れと全体と個人を全て把握して詳細を覚えておくのはつらいんで
とりあえず個人の動きを見るために動画をとるといいと思うんだ
別にアップする必要とかないし、見返すためだけ、反省点をみつけるだけのために。
そういう動画推奨委員会

本日はここまで。
bobの手帳
6/23 夜

ブリと思ったらNJだったのでぼっちでブリ走ってたよホント
act ゆ、ら+ぼ+ふぁ+た
指針 ゆ

なんかダメダメだった。
どうも選定に関してもチェンジに関してもgdgd
Nvは狙ったところで狙ったようにあたった場面が2箇所くらいあった
華麗なNvは見た目にも効果的にもおいしいです^^
ミスるとただのクズです^^

詠唱もっておいて〜とかワンクッションおきたいんだけど
どうも詠唱時間との兼ね合いで先に動きに行ってしまう
いつも大体そんな脳筋プレイですよね。

戦闘終わってポーションの運用について少しお話。
個人的には指針のEX詠唱後には飲んでないと思うんだが
ミスで押してしまった場面があったかもしれない。
すぐ当たりなおしたいとかカウンターしたいとかならともかく
通常時はまぁ手早くすましたい事柄ではあるけど
そこまでデリケートな問題でもない。
これはあくまでリグリキャ時の話。

問題にしたいのはポーション効果が切れたときのお話。
やっぱHPに対する認識が甘い分、被タゲ時の被害に直結してると感じる
どんな神プレイヤーでもキャラが数値的に弱ければ絶対に被害は大きくなる
いわゆる凡ミスのはずが致命的ミスに化けるってやつ。

こういうのって意識的な話だけど、甘い部分から死ねる要素が忍び寄ってくる
これは確実だなぁと再認識した夜でした。


動画見て追記:
やっぱポーションの件は自分じゃねーや
リグんときに飲む場合はちゃんと気を使ってるし
説明したとおり飲むときにプレが潰れるって事は絶対に無いから
あれーおっかしいなーと思ってたんだぜ
報告がてら。

本日はここまで。

bobの手帳
6/21 夜

ぶりつぃん大統領
act ゆ、ふぁ、ら、た+ぼ
指針 ゆ

お肌荒れすぎ戦場荒れすぎスキンケアという感じですよね。
ひっじょーに戦いづらい
ラグい、暗殺者うざい、どうしても当たり方悪くなる、と3拍子。
その中でもなんとかかんとかがんばったよね的な空気

荒れてる戦場でまとわりついてくる子たちはキッチリ対処したい
じゃないと一方的にやられるわ相手は少数なのでリスク自体少ないわ
そんな形ばっかり取られてストレスがたまる。
この辺は少数だから仕方ないといえば仕方ないんだが
もうちょっとうまくやりたいし、うまくやらせないようにしたい。

戦闘域も実質のところ狭いんで複数のギルドさんが入り乱れるので
突入は時間差とか、そういう形作りをしていきたいね。

本日はここまで。
bobの手帳
6/20 夜

ぶりてぃぬ
act ゆ、ふぁ、ら+た+ぼ
指針 ゆ

良かった
こちら5人 3Sさん3人ではありましたが
昨日の反省を活かして当たれたのが収穫
形としてすごい綺麗だったのであの形を常に頑張りたい

被1
味方が減らされた状態で追われてて
先回りしようとしながらGH詠唱したところに+hさんご一行が
やっべ!って思いつつEXを何発か食らうだろうが
俺にはGHがあるんだぜ!!!!!大丈夫だ!!!おういえ!!!
とか思ってソソクサと逃げ出そうとしたら華麗にNv食らって人生オワタ。
俺のGH・・・俺のGH・・・・・GHはどこへ行ったのよぉぉおぉおぉっ
ということですwwww うっうわぁーんってなりましたハイ。

あとたねさんがUO時間節減するので週7らしいです。
人生の矛盾とは一体なんだろう。

本日はここまで。
bobの手帳
6/19 夜

書くの忘れたのでちょろっと
ブリ2銀周辺でモルッモルッ

act ゆ、ふぁ、ら+ぼ+は+た
指針 ゆ>は


敵対もすげー多くてウジャウジャ
しかも集中するのでどうしても周辺域から出てしまう感じ

序盤あたり
3SさんやPOPさんあたりとガチになる事も多かったが
どうやっても当たり負けしまくり。
自分が追われたとき、味方が追われているとき
この辺のきちんとした対処ができてないから延々と優位に立たれる

動画はそのために撮ってるんだからきちんと見て研究したい
できれば各自、自分でも撮って反省するために見直したほうがいい
どこがダメだったのか解らないとなぜずっと負けてるのか解らないし
「こうしていけばいいんじゃないか」という対策も立てられない

ヘタクソでもうまくなろうとしてる人は○
ヘタクソなのにうまくなろうともしない人は×
うまくなってまだまだ向上しようとしてる人は◎

本日はここまで。
bobの手帳
6/17 夜

スカラ(笑)

act ゆ、ら、ふぁ+ぼ+た
指針 ゆ


狭いわラグいわでひどい目にあった
ただ狭いだけならともかく
異常に重いラグのせいであたりで怪死しまくり
人数だせるギルドさんよりもむしろ
単騎とかデュオで出てるギルドさんのほうが
通常でも厳しいのに余計に厳しそうだったなぁ。

全体の動きとしては
できるだけ安全な立ち回りをしてもらって(ゆさん対応thx)
なんとかゲットを重ねていった形ではあるけど
FFPの消費量が異常だった。やはり地形効果はでかいな。

あとGHマシーンと化したりもしてたwww
この辺を分析すると
攻撃はされてるけど効果的な攻撃はできてない
常に攻められてるけど押し返せてない
まず第一に全体が仕切りなおせてない。
という事で、とりあえずはきっちりとリグしなおす事ですな

あとはNvと移動制御あたりの練習をしてるわけだが
「てめーが2ndいれねーからミリで殺せねーんだよハゲが!!」
という天啓を頂いたのでサーセン次からちゃんと詠唱しますwww
ハイwwww


本日はここまで。
bobの手帳
6/16 夜

enj
act ゆ、ふぁ、ら+ぼ+た+は
指針 ゆ


なかなか良かった。
なんというか全体を通して
「うまくやる」という形を作って行きたいなぁと思う。
よくない当たり方とかよくない地形とかを極力排除しつつ
不利にならない場所で自分たちにだけ有利に事を進める形。
徹底して卑怯にやれとまではいわないが
多少の戦闘に関して巧みさは必要だと思う。

個人的には選定とnv当てかなりOK
ただその後の動きがksい
人数いたんでそこそこそれでも回ってたけど
もう少しnv当て練習したら平常運行していきたいかなと。
死なないようにやってるのはいいのか悪いのか。
悪くはないんだろうけどとにかく消極的になりがちだなーとは思う

目標は常に冷めた目で養豚場の豚を眺めるような感じで
チャンスにのみ顔真っ赤でやたら食いつくアフロヘアーを目指したい

イベントのせいかしらんがすげー重くてキンクリかまされる事も多く
青腕輪が出たので白帽子買おうか剣120買おうか迷ったりもする。
そ、そ、そういう感じなんだな。
お、おにぎりが食べたいんだな。

ほ、ほ、本日はここまで、なんだな。
bobの手帳
6/13 夜

えぬjぬえ
act ゆっさん、らっさん、ふぇっさん+ぼっさん+はっさん+たっさん
指針 ゆっさん


最初4人、途中から6人での夏の元気なご挨拶。
はじめのうちはまぁまぁ敵対とも当たりやすかったものの
後半は人多杉のすげーことに。

特に普通に敵と当たってるときに常に
2+2+1のガチムチなお兄さんたちがケツを狙ってる形になってたので
どうにもこうにも。といった感じ

あれはあちらの意図がハッキリしてるのだから
こちらで対処すべき事柄であって
こっちが甘いからあっちが付け上がる。ということです
きちんと対応できてればあそこまでいいようにされないはず

その他、まとまりという面ではもはやカオス
ゆっさんが復帰して2日目で指針だったので
ぶっちゃけまとまらなくても仕方がないんだけど
それにしても指針がブランクがある時点で
兵隊も意識的に動けなくなるのが実感として良くわかったと思う。

指針(意志)+兵隊(駒)=結果

ということですな!


本日はここまで。

bobの手帳
6/10 夜

えぬじぇれれ
act らっとぬ、ふぇいさん+たねさん+ぼぶ+はるお
指針 たねさん

調子づいてるのでその流れを継続していきたい感じです
というわけでどんなもんかなと蓋を開けてみると
えー、個人的には調子はそれほど良くなかったぽい
完璧な形で3SさんにSKを受けたのは
SKの形を取らせないことができたはずなのに
自分でもアッー!と思ったりもしたら案の定死んだわけで
終盤にある危険シーンもまったく同じ形でピンチになっとる。
あれがもう少し人数いて、もう少し反応がよかったら完璧に死んでた
そういう綱渡りプレイがあとで動画を見直して目に痛い。

中盤あたりのSK連発の流れはかなり良かったなぁ
攻めの観点ではあれを継続していきたい。
あとは相手が下がりつつ、こちら押しつつ
または相手が押してきつつ、こちら下がりつつ
この流れと形がかなり出来上がってきてて
常に流動し、常に交戦し、去るときは迅速に。
これを徹底できてれば大体はいい感じ。

あとは選定やらいろいろ、個人的な部分を抑えたい。
今日はNv当てがかなりいい感じだったので
次回もそういう感じで行きたいですよね。

前回の教訓を活かしてFFP置いてFS詠唱待機から
開放Nvとか小ざかしいことをしたら綺麗に殺せてたので
学ぶねぇ〜という天の声を聞いていこうぜという日々


本日はここまで。
bobの手帳
6/9 夜

えぬじぇり
act らっとぬ+はるお+たねさん+ふぇいさん+ぼぶ
指針 はるお

えー調子よかった。
全体の調子も良かったし個人的な調子もよかった
動画みなおしても致命的ミスはなかったし
全体として良い形から結果に繋がった場面が多かった。
この調子を持続させられればとても良いイメージ。

ギルド内採点ではみんな辛口だったがww
あれくらいの統一性をもててればとりあえず十分だとは思う。
そこからまた一歩、また一歩って感じですわな。

全体としてまとまったら個人技を伸ばし
個人技が伸びてきたらそれを全体にあわせ
全体として(ry
こうやってレベルアップしていきたい所存。

とりあえず装備を変えたいとおもた。
そんな日でしたよね。

本日はここまで。

bobの手帳
6/6 夜

えぬじぇい
act tさん、らっとぬ、ぼぶ+ちーさん ふぇいさん見学
指針 tさん

というわけで選定がんばろう週間。
動画をみなおしても気をつけてる気配はそこはかとなく。
ただゲットにつながらねー
どうも詰め方とかがまだまだ甘いとおもた

あとはIRCでもでてた乱戦やら追撃やらの時に
教科書どおりの攻め方を「常に」守るのではなく
個人個人で動きを調整して当たれるといいなぁという所
火力の有無はその辺が直結してくるので
これからまた新しい部分の基礎力を上げていきたい

今まではどちらかというと
「きっちり全体で教科書を守り基本を大事にする」
だったのでこれからは基本の教科書を守りつつ
「個人が効率的に敵に当たる、または守る」
この辺の練習をしていければよさげ。

こちらが数がすくなかろうが当たり負けしない
そんな形がだんだんと作れてきてるので
がんがって行きたいですなぁ

本日はここまで。

bobの手帳
6/5 夜

えぬじぇい
act ちーさん、らととん+ぼぶ+はるお+たねさん(酔)途中-たねさん(酔)
指針 はるお

久々にえぬじぇいに戻りましての戦闘でございます
選定に関してじっくりやろうという事です
意識してやってようやく「まぁまぁ」といった次第
すげーブレたりする時があるのはなんじゃろうか

何事もじっくりやるって意味でも
流れで惰性的にしてしまっている部分の見つめなおしは
かなーり重要になってくるので
ひとつひとつピックアップして自分でどうにかしていきたい
という感じでまた動画撮り始めたりもする。

スピードを抑えて正確性をとると相当遅くなるが
それでも選定あってなかった開放はただのマナの無駄と考えれば
選定自体が遅くなってもゆっくりと選ぶほうがまだマシだなー
そういう意味ではタゲ速度はほどほどで良い気もする
もちろん早いにこしたことはないけど。

あとは出会い頭でラスタゲFSがすごい入ってきてワロタww
アフロがすごい焦げました。

本日はここまで。
bobの手帳
6/4 夜

ブリブリ
act はるお、らっとぬ、ぼぶ+たねさん&ちーさん
指針 はるお

ひさびさにはるお指針で無茶せずガチあたり
選定に関してまた惰性の心が発生中っぽいので
次回から選定意識を持ってやっていきたい。
ってか自分でそのへんについて記事かいといて
また指針見てないっつーのはダメぽすぎる

あとは相手を止めたい意識で先行してNv狙いがちだったので
どうしても被タゲ背負うことが多かった感じはあり
ミリっても全部うまくぬるっと抜けて逃げおおせれたというのに
味方に引っかかってSK食らっての被はウヒョヒョーイという感じ
まあ引っかかった時点でテンパってEB詠唱しだした時点で乙w
あれは完璧なミスだった。クズ以下。

あとはFS炊きまくってるせいでマナがきっつい
はるお指針は比較的きっちりまとめて当たってくれるのだが
連戦に次ぐ連戦で画面外から詠唱あわせとかしてたら
マナがずっと真っ赤だったりする。
無駄撃ちをへらさないといかんなとは思うが
FPS脳的には「相手にプレッシャーになるならとりあえず撃っとけ」だから
その辺の撃つ撃たないの意識的な調整もむずいな。

比較的、戦闘自体の内容は悪くなかったと思います
さあ早く選定を合わせる作業に戻るんだ

本日はここまで。
bobの手帳
6/2 夜

ちょいログイン遅れて30分ほどブリで
act ちーさん、ふぇいさん、らととん、はるお+ぼぶ
指針 ちーさん

敵対がかなり多かったいめーじ
一つ一つのギルドがそれほど人数いなくても
寄り集まってもっさーってなる事が多い気がするぜ
どれもこれも敵でまさに現金つかみ取り放題

戦闘自体はガチ当たりが多くてなかなか面白かった
うまく被タゲごまかしてFS反撃したりとか
相手被タゲ下がらせて次タゲFSとかで安定。
タゲチェンから落とした形が1回あってgood

3Sさん相手に引いたり押したりしながらが良かった
欲を言えば1シーン1シーンだけじゃなくて
総合的に流れで負けない速度と正確さが欲しい
個々の場面では悪くなくても分断されたりとか
集合のかけかたが悪かったりとかで全然押し負ける。

あとは不特定多数の勢力に対して
逃げ方をきっちり自分で作る事くらい
やばいと思ってから初めて逃げはじめたなら
そこに新手のスタンド使いがくれば自然と 再 起 不 能
そのへんを意識していきたい

あとは弱ってる子をいじめるとすごく邪悪な笑みがこぼれますよね


本日はここまで。