ボブ ログ
MMORPG Ultima Onlineでのボブの記録 ボブの魂よ永遠に。
bobの手帳
2/8 夜〜

パッチ当たってUOA腐る。
仕方がないのでちまちまお金溜めとdoom
結構まわったのに何も出ずだコノヤロウファッキン


構成というものについて
集団戦は一人で闘うのものではないのでギルド内セットアップというものが実は必須。
以前のmarzは素手主体、つまり遠距離戦闘主体(SK電撃戦)のセットアップだったと聞く。
これは裏を返せば密度での突破力がなく、1チャンスからキルに持っていきづらい構成
相手のSK力はハンパないところはハンパないので
防御陣を容易に取れたとしてもそれほどアドバンテージは無かったのかな?という妄想。
パラブロウ強いけどダメージ無いしなぁ。


構成として強いだろうなというイメージは
まずパラ、ナーブ要員が2か3 必ず2ndまでに相手を止める役目。
そこに追撃要員、ネクロ、イグノア武器持ち、アルケミボマー、DS忍者など
つまり食いつきのよい上手な足止め役に後から追いついたものたちが止めを刺す
この形がいいんじゃないかな

ネクロは2ndに高速強烈ダメージ+スタミナ削れるペイン
イグノアは貫通ダメージ最強説
アルケミは離れられてもワインorボムで速殺
DS忍者は逃げ出した敵にこそ大ダメージ
これが2〜3行程決まれば死なない「キャラ」は居ないと思われる

低火力のSKが苦手なら
高火力のSKをより集めればいいじゃない(マリー)
みたいな感じ


なんにせよ、当たれば必ず強烈な被害を蒙る集団
こういう意識が敵にできてくると総崩れになる可能性もある。
そこに付け込めれば味方の被害も最小にはできはしまいか?

問題はDS忍者あたりはすげーーーーーー金かかる事ww
ボブじゃ絶対無理www


ボブの妄想構成は
3ナーブ1イグ1ネク1DSステハイ忍者(orアルケミメイジ)
これがよさげ。ネクロは2いても意味ないし
ナーブは必ず二人で相手を止める形を取れれば完璧。
1を基点にいつでももう1が反応し、1はミスのフォロー、この形。
高武士を維持するのがつらければリーフ辺りでパラでもいいですな
そして4〜5人で完全BOXを敷ければ強いだろうなぁ。多分ww


まぁ妄想はこれくらいにしてお金を溜める作業に戻るんだ
本日はここまで

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