|
|
| bobの手帳 |
3/1 深夜
NJよっしゃあああああ 昨日はパソコンぶっこわれで1時間弱ぐらいのtryだったので 今日はやるよやるよYARUYO! というわけでAMのデータが「遅い」になっててうんてぃん 高速にすることとちょいといじって設定を変えて軽くなったりも。 ただ本質的な解決にはなってない。
actはたねさん、ちーさん、ふぇい神様、はるお、ぼぶお 序盤は集中してたのだが後半からgdgd死にまくりオンライン まだまだアホな死に方が多すぎる。 ラグ自体は激しく重くなる場面とかもありながら なんとかプレイには支障がでない程度をキープできた エフェクトが多重に重なるとPC自体が固まるっぽい アナログ時代を思い出す重さになってハゲワロ
通常時は戦士一人くらいなら余裕をもって回避できる感じで 調子にのってそのまま合流しようとしたら位置バグでまったく民家から出られず死んだり ランタンミスって動けません状態だったりとかもあり 被タゲ死は「ヤバイ!」と思って引いてポーション飲む間もなく死んだり その辺りは被タゲ受けたと思ったらもうちょっと機敏に反応したい
ぶっこむつもりで指針から4〜5歩前を走りブレーキ早めという感じに変えてみた 追いやすいが被タゲ意識は強くないとやばそう とりあえずヘタクソなんだから上昇意識もってやっていかないと全然ダメだ。 相手してくれるギルドにも申し訳がたたん。
毎度毎度、対人ゲームでは自分が「敵」として認識する人達は 居てくれないとゲーム自体にならんので一定の感謝はせねばならない。 殺されればもちろん悔しいがこちらが殺せる位になれれば ゲームがもっと熱くなるからである。
というわけでうまい人たちと当たるとまるでお通夜のようになるが それが実は重要なんだなって事ですよね。 勉強させてもらいましょ
本日はここまで
|
|