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MMORPG Ultima Onlineでのボブの記録 ボブの魂よ永遠に。
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bobの手帳
3/14 深夜
ぶっちゃけ寝てたwww
という感じで1時過ぎ位に気づいてログインNJ
actはゆーさん、ふぇい神さま、ぼぶ(入れ替わりでたねさんが見学)の3
お相手はSさんの3騎で最後のほうで*さん2騎が出てくるまではガチ勝負。
とりあえずPCが良くなって逃げようと思えば逃げられる自信が付いて来たので
どこまでやばくなれば逃げるべきなのかを知るためにガチ特攻。
その辺を自分の体で刻むことがボブには必要だ!被タゲとか関係ねえ!
という感じで突っ込んだ。
結果4get4被(うち1被はコーヒーすすってたら死んでたとかwwwワロタww)
相手がres後リグループしてるからって気を抜かないようにしましょう☆
対応策というか意識的なものは受け取れたので次から注意していこう
あとボムつえーわやっぱ。使い方さえ間違えなければいい感じに機能する
ただたねさんとも話したが1つのツールとして認識していないと危険。
その辺りはきちんと意識していこう。
連携についての前にうちのギルドは死にすぎる傾向がある
死ぬってことは死ぬまでのプロセスがダメな場合がほとんどなわけで
たとえば被タゲでも突っ込んでるとか2nd移行のタゲチェンにきづかず
足止めからボムとFS叩き込まれてるとか。いろいろ。
それで、死なないようにしようと思うとどうしても意識が後手る
立ち位置は後方、いつも逃げ腰。というやつになる
押せ押せムードのときでも自分がダメを受けたらすぐ逃げたりしちゃうし
これはもう押して押しておしまくって自分が致死のダメージを受けるか否か
これを嗅覚と経験で感じ取れるようにならないと絶対無理。
死ぬにしても退いて死ぬのは良くないんで
押して死ぬ。これで行こうと個人的に思うわけです
あとは個人のスキルと度量の部分でメンブログの方を目を通して頂きたい。
本日はここまで。
【2008/03/15 08:09】
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メンブログ萌えました。
【2008/03/15 10:56】 URL | tane #- [
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