ボブ ログ
MMORPG Ultima Onlineでのボブの記録 ボブの魂よ永遠に。
bobの手帳
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2Fのコンセントが発火してPCが使えなくなる事件発生
ブレーカーを落としたまま寝たのでとても寒かった
電気が無かったら人間は本気で何もできませんな

すぐ電気店の人に修理にきてもらったが
元が明らかに手抜き、適当工事だという事でうんこ。



ムービー見直しての思案材料
詠唱を自分が保持しているのを確認してるのは当然だが
自分が何の詠唱を持っているのかは味方にはまったく解らないので
指針の再詠唱時には必ず全員で。という事で
たまにある味方再詠唱時の意味わからない突進は
自分はEX持ってるよ!>味方がEXを持つよ!>じゃ突入しようZE!
というFPS脳。
ただ何も見えてなくて突っ込んでた部分ももちろんあり。
とりあえず以後修正。


近接について考察
武器持ちの強みは
・詠唱無しで触れるだけでダメージ判定が入る
 つまり「移動しながら」の遅延無し攻撃が可能
・付随するSPMの強さ ex.イグノア、ナーブなど
・前面に5〜6マス分食い込むために追撃が容易
・また相手の移動を止める効果はほぼ近接からである
 パラもあるがダメージ無い+遠距離なので2ndに持ち込むのは厳しいか?
 パラブロウは良さそう。もちナーブも

利点は欠点って事で
・攻撃をミスるとまったくの無駄
 ダメ魔法はレジが無くなったし、完全なダメージ機会損失になる
・被タゲ意識を常にきっちりしていないと逃げ切れない
 前面に食い込む=逃げるのに時間がかかる
・反撃SPMで乙る
 相手も狙ってくるのは当然ッス ディザームこええええええ


UOシステムからの攻撃・防御について考察
信念の導入とpot効果の向上によってもたらされたのが
移動しながら高効率回復ができる事であり
大幅に死ににくくなった事があげられると感じられる。
これにワンドありならかなり死ににくかったんではなかろうか
逆に高効率攻撃はどうしても遅延や使用条件が厳しい

どう相手を転がすか
これは完全なSK体勢 (SpeedKill, 集中攻撃, SokuKorosu etc 。。なんでもOK)
を築く事がまず第一にあげられる。

完璧なるSKを勝ち取る為に必要なものは
十分な火力と選定の正確性
ACT2で殺すためには相当な火力重視のセットアップが必須なのではないか?
3でも厳しく、4以上であればようやく火力十分かな?という位だと思う。
その辺は素人イメージなので間違ってたらご容赦願いたい。

防御面については
死なない事
単純無比だが死ににくくなったとはいえそれだけに尽きる
攻撃行動を完全に停止し、復帰行動に移るため
死ぬ事によって戦闘のリズムが崩れる。
またもうちょっとで倒せたのに、という事が物凄く多いと思うが
生き残って反撃に加われればその敵にとどめがさせたかもしれない
死んでしまえば0%だが生きてさえいれば可能性が無い訳ではないという考え方


色々なゲームをやってきての私見
多対多のゲームで「一人ではほぼ絶対に一人を殺せない」ゲームだと
攻撃>防御 正当派>搦め手 先手>後手
この図式が完全に成り立っているように思う。

もちろん道を極めれば図式をひっくり返せるのが対人の面白い所であるが
基礎あっての裏道というかなんというか。
第一歩は謙虚さを忘れず精進することが最も上達の道だと個人的に感じる。

本日はここまで

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