ボブ ログ
MMORPG Ultima Onlineでのボブの記録 ボブの魂よ永遠に。
bobの手帳
7/30 夜

すげー腹が痛くてなんだか大変でした。


NJ
act ゆ、ふぁ、ら+ち+は+ぼ
指針 ゆ

あんまりガチはできず
ほとんどのギルドさんが少数actなので結構KYな感じ
+hさんあたりと何度かいい形でやりあったりもしたり。

当然ながらあたって必ず相手が大逃げする状況が多く
殺せる殺せないにあんまり執着せずに
選定とチェンジあたりの意識を見てみる感じで流してみる

全体的な動きやら精度やらは別段悪くないとして
意識をピリッとさせるというか
惰性でやってるんじゃなくてメリハリをもってやりたいところ。

やべーつってめちゃ逃げて
コソッとGHとか詠唱しはじめて
ようやく一息つけるぜーと思ってる子を
無碍にEB打ち込んで殺したりする世の中です
本当に恐ろしいですね!

本日はここまで。

bobの手帳
7/29 夜

ほとんどYWG時間寝てた。

NJ
act ゆ、ふぁ、ら、ち+ぼ+た+は
指針 ゆ>た

まーた操作が残念なことになってるよ
ってな感じで頑張ってやりましょう。

途中からact7でしたが
かなりガチも楽しめた感じな夜でした

ギルドウォーにはいろんな要素があると思うけど
たとえばボブ蔵が「ここはこう!」つって何かして
それに対するギルド全体の行動リアクションが
ほぼ一定になってきてる時点で
いいねえ!っていう言葉しか出ない。

逆に言えばたとえばバイオリズム下がってるとかで
個人個人が調子が悪いときはてんで合わないわけで
そういう点が顕著にでてるのが今のうちのギルドの状態ぽい

ある一定の力をコンスタントに出せる所が最終的には安定して強く
バイオリズムの波で強くなったり弱くなったりのところは
波がありすぎ。というだけの評価に落ち着くんで
とりあえずはその一定レベルまでの引き上げと
個人のリズムが悪くてもフォローが利くようなギルド態勢
この辺が重要ですなぁ。

実際、ある期間でてなくても全体のギルド運用(not運営)が
変わらずに一定してるあたりはとてもやりやすいと感じる。

あとはまぁ、そんな優良ギルドへなんらかの形でフィードバックするために
頑張るだけですよ!と寝言をいいつつ寝る。
そんな夏の夜。

本日はここまで。

bobの手帳
7/22 夜

寒い。
外は暑い。クーラーつけると寒い。
消すと暑い。つけると寒い。
温度調節機能=意味無

ふぇいさんがdoomで緑色を連発してるようなので
引き続きふぇいさんには緑色の呪いをかけておきましたので
また次も緑色のものがでるでしょう。
おっとこれはいい話ですね。


NJ
act ゆ、ち、ふぁ、ら、た、ぼ
指針 ゆ

内容はというとまたはっきりとクズい動きをしておりました
ぼくはすぐ劣化する雑魚なのでプチ死ねばいいんじゃないかなとそう思いました
popさんとこと当たって普通にSK受けそうになって
tさんのステキなBHがなかったら死んでたんで
まあいつもどおりザコ死カウント+1ですよコレは。

popさん+hさんとことよく当たって
押されつつ下がりつつの例の苦手的な形が長かったんだけども
少しずつではあるものの対応できてきてるねーという印象。
まだ少し全体としてぎこちなかったりもするけど
意図してカウンターがかなりキレイにはまるようになってきてる

今はまだ殺せない形が多いけど
慣れっつーのは怖いものであれだけ場が荒れてても
選定自体はちょっとずつあってきてる。
これはいい練習代だぜ!というと言葉は悪いですが
ガチ当たりからプッシュしてくる形のギルドさん相手に
かなり経験を積ませて頂いている感じ。

あとは少数のギルドさんが多すぎるなぁ
少ないとこが多いとこ狙うのは必然っつーか自然っつーかなんですが
最大act 8〜9とか相手にしないといけないんでかなりツライ
しかも挟撃の形が多いとなるともうどうにもならない。
ずっと後ろからついてこられると対処しようも無いのがイタタタタ
追い払おうとしたらガチギルドさんが来たりするからなぁ。


本日はここまで。
bobの手帳
7/16 夜

act ゆ、ふぁ、ら+ぼ+た+は
指針 ゆ

NJ
序盤DE:9さんあたりとガチ長くやったりしつつ
どうにもこうにも相変わらず劣勢といった感じ。

とりあえず無駄に挟まれたり
無駄に交戦回数を多くして態勢が全然整ってなかったり
無駄に無理な体勢から攻撃にいったりとかとか
そのあたりをどうにかしていかないとダメポ。

人数が多ければ楽なのは当たり前だが
5,6人に増えてようやく有利に戦える感じがあって
3,4人のときにしても個人の動き自体が悪いんではないんだが
どうしても同じようなストロークで動き、キャスト、反撃、逃亡してるように感じる
その辺も少しずつ意識できてないと動きに幅は出せないと思われ
相手の人数&自分達の人数で動きの調整していって欲しいところ

画面外へも意識を飛ばす件の話。
すげー狭い空間でちょっと前にDE:9さんとこのタグを見て南下して
そのすぐ下のとこでリキャったらそりゃ誰かに被害がでる(仮に死ななくても)
ニアタゲに反応できなかったのでぷげら死したのはかくいう私ですが
自分ですらここでリキャはやべーよと思ってる事態なわけで
もうちょっとうまく戦局を動かせないとダメだなぁと思う。

それにはみたまんまの視野だけじゃなくて
次のステップとして半画面〜1画面先の戦力を想定して動く
これを全体で頑張ってやって行きたいですよね
とにかく交戦回数が多少下がってもいいから無茶しない
これを徹底して頂きたい所存ですなぁ。
じゃないと兵隊は不安要素抱えながら攻撃&回避をしなきゃならん

FFPに対して誘い込まれてるのは絶対ダメ!ダメ絶対!
特に全員が突入を躊躇う条件で指針だけ孤立するような形になるのは
簡単に想定できるんでそういったあたりの意識修正も。

なんにせよ、全体を通して見ていいたいのが
「うまくやるために個人が考えて取捨選択していけー」
という事に尽きるなぁ。
んでこの場面こうしたいんだけどどう?とか
この場面はどうしたほうがいいだろ?とか
そういうのが大事だと思われ。

あとはまぁ戦績自体はずっと上向きなんだが
好敵手的なギルドさんがアクト不安定だったりで
少し寂しい感じですよね。
日々更新される日記もすげー減っててかなしや。

本日はここまで。

bobの手帳
7/10 夜

act ゆ、ち、ふぁ、ら+た+は+ぼ
指針 ゆ

またfull act
そろそろ空気読んで人数制限したりしたい感じでもある。

いろいろ気をつけたい項目はあるものの
システム面ではとりあえずニアタゲの性能のクズさが際立ってる。
同じようなカーソル式ターゲットはEQからの系譜で
ずっと触っていて使い慣れてはいるのだけれど
最低レベルといっても過言でないほど使えない。
特にフラグ関係にデリケートなUOで
ターゲット方式が一緒くたなのは致命的だろ常考!
まぁそんな感じでガード死or味方殴りしまくりんぐなわけですよね

戦闘とは別なところでフラストレーション溜まりまくりんぐ


本日はここまで。